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ドラゴンクエスト いつか帰る場所 管理人 とかげ様 閉鎖済み リンク タイトル ジャンル メインキャラ いつか帰る場所 ククゼシ 碇シンジ、惣流=アスカ=ラングレー、綾波レイ
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ドラゴンクエスト 2013/6/30 孔明&リスナー 打開条件 エンディングを見る リスナーから提供された復活の呪文
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち タイトル DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち ドラゴンクエスト7 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86500~1 ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 2000-8-26 価格 7800円(税別) タイトル DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87352~3 ジャンル RPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2005-2-3 価格 3500円(税別) タイトル DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち ULTIMATE HITS 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87378~9 ジャンル RPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2006-7-20 価格 2500円(税別) ドラゴンクエスト 関連 Console Game FC DRAGON QUEST DRAGON QUEST II 悪霊の神々 DRAGON QUEST III そして伝説へ… DRAGON QUEST IV 導かれし者たち SFC DRAGON QUEST V 天空の花嫁 DRAGON QUEST I・II DRAGON QUEST VI 幻の大地 DRAGON QUEST III そして伝説へ… PS DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち DRAGON QUEST IV 導かれし者たち Wii ドラゴンクエスト25周年記念 ドラゴンクエスト I・II・III DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン WiiU DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン DRAGON QUEST X 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン Handheld Game GB ゲームボーイ ドラゴンクエスト I・II ゲームボーイ ドラゴンクエスト III そして伝説へ… 駿河屋で購入 プレイステーション
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ドラゴンクエストII 公開日:2017年08月27日 更新日:2023年06月25日 概要 総合情報は★関連記事ドラゴンクエストシリーズ参照。 目次 ドラゴンクエストII/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/中心人物/開発/内容比較/ファミコン国内/ファミコン海外版/スーパーファミコン/ゲームボーイカラー/携帯アプリ【キャラ】頭デカ/スマホ【キャラ】頭デカ/3DS/PS4【キャラ】頭デカ/開発話/ドラゴンクエスト2のあるある/ふっかつのじゅもんのあるある/ロンダルキアのあるある キャラクター/プレイヤー/NPC/ボス 内容/場所/店/重要アイテム/バトル メモ/画像/地形/建物、オブジェクト/キャラ/アニメーションとイベント/モンスター/コマンド スタッフロール/オリジナル/海外版 音楽 書籍 記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ DQ ほりいゆうじ ゆうてい ドラクエ ドラゴンクエスト 堀井雄二 歴史 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 19865月、エニックスがファミコン用ソフト「ドラゴンクエストI」発売。 前作。 月、ファミコン神拳にドラゴンクエストII特集記事。 198701/26、エニックスがファミコン用ソフト「ドラゴンクエストII」発売。 「ファミコン神拳奥義大全書巻の四 ドラゴンクエストII」発売。 19882/6、MSX「ドラゴンクエストII」発売。 販売元コニカエニックス株式会社。発行元エニックス株式会社。 5月、SX2「ドラゴンクエストII」発売。 販売元コニカエニックス株式会社。発行元エニックス株式会社。 エニックスが「ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 公式ガイドブック」発売。 1990 19909月、米国の任天堂がファミコン用ソフト「DRAGON WARRIOR II(ドラゴンクエストII海外版)」発売。 199312/18、エニックスがスーパーファミコン用ソフト「ドラゴンクエストI・II」発売。 19943月、ドラゴンクエスト1・2公式ガイドブック」発売。 199909/23、エニックスがゲームボーイカラー用ソフト「ドラゴンクエストI・II」発売。携帯用アレンジ。 11月、ドラゴンクエスト1・2公式ガイドブック 上巻ドラゴンクエスト1・2 公式ガイドブック〈下巻〉発売。 2000 2005携帯アプリhttp //www.square-enix.co.jp/mobile/dq/ 2010 20115月、ドラクエ25周年記念。http //www.dragonquest.jp/25th/ 5月、Wii専用ソフト「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」発売決定のお知らせhttp //www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2011/html/cd2c35fd703383dad89314389522761b.html 9月「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」発売。 11月、ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 公式ガイドブック発売。 201406/26、スマートフォン用ソフト「ドラゴンクエストII」配信。 201605/20、「週刊少年ジャンプ秘録! ! ファミコン神拳! ! !」発売。当時の記事を収録。 10月、AmazonアプリストアにてAndroid 版「ドラゴンクエストII」発売。 201708/10 - PS4/3DS用ソフト「ドラゴンクエストII」配信。https //www.nintendo.co.jp/titles/50010000043036 2018 201909/27 - Nintendo Switch用ソフト「ドラゴンクエストII」発売。918円(税込)。DL配信。スマートフォン版の移植。 2020 特徴 中心人物 堀井雄二(ゲームデザイナー) ゲームデザイナー、シナリオ ★関連記事堀井雄二 鳥山明(漫画家) モンスターデザイン、パッケージイラスト すぎやまこういち(作曲家) 作曲 ★関連記事すぎやまこういち 宮岡寛 シナリオアシスタント 中村光一(ゲームプログラマー、チューンソフト) チーフプログララマー、ディレクター 千田幸信(エニックス) プロデューサー 福嶋康博(エニックス) プロデューサー 開発 チューンソフト:ドラゴンクエスト初期を担当。時代はファミコン版~スーパーファミコン版。 トーセ:ドラゴンクエストモンスターズを担当。時代はゲームボーイ版~携帯アプリ~スマホ版。 内容比較 ファミコン国内 ふっかつの呪文。(セーブ機能なし) タイトル画面。ロゴ。 オープニングなし。すぐにローレシア城の王座から始まる 戦闘時のオートターゲットなし エンディングスタッフロール(ロールと停止の繰り返し)、背景黒 エニックスロゴ緑色 最後にThe Endの文字 ファミコン海外版 パッケージ絵が違う セーブ機能あり。 タイトル画面玉を持つドラゴンの絵、コピーライト表示 タイトル画面が違う。たいまつを持った3人。 オープニング(ムーンブルク城)ありプロローグ テキストロール、背景黒 ムーンブルク城。王と姫。 ムーンブルク城。魔物襲撃。戦闘の音楽。 ムーンブルク城。王がやられる。兵士が脱出。エレジ-の音楽。 ムーンブルク城を出る兵士。火の手が上がる。音楽なし。 ローレシア城へたどり着く。音楽なし。 ローレシア城の入口で倒れる。兵士に運ばれる。音楽お城。 王様の前。伝えて絶命する。 エンディングスタッフロール(連続)、背景黒 最後に一枚絵(ロトの剣と盾と兜) スーパーファミコン 大幅にリメイク装備 レベル あずかりしょ 世界地図 オープニングシーン(ムーンブルク城)あり。オープニングの音楽追加。 ゲームボーイカラー オープニングシーン(ムーンブルク城)あり。 携帯アプリ【キャラ】頭デカ 背景改良 変更いのちのもんしょうの配置 ロンダルキアの洞窟前にヒント配置 ルーラの移動先を記憶 スマホ【キャラ】頭デカ 「話す」「調べる」のフラグマーク 画像の高画質化。モンスターはドット感がなくなりイラスト風。 画面が広がりラゴスが丸見え。 音楽の高音質化 変更銀のカギが必須 3DS/PS4【キャラ】頭デカ スマホ移植 開発話 ドラゴンクエストI完成から発売まで期間があるのでドラゴンクエストIIの準備を始める。 オープニングなどイベントにイラストを入れようとしたけど容量不足でボツ。名残の画像が説明書に載る。 サマルトリア城は最西にあった。→【変更】リリザの町の北。脱出した兵士がサマルトリアに行かないで不自然。 ムーンペタにローラの門に洞窟に銀のかぎ。→【変更】西の洞窟。謎の洞窟が残る。 風の塔にラーの鏡。2人ではきつい。→【変更】沼地を調べる。3人で風の塔へ。 砂漠に町の予定がボツ。ムーンブルクからルプガナまでが長旅になる。 船入手まではなんとか調節した。 アレフガルドは容量不足で簡略化。 ロンダルキアの洞窟は壁沿いに進めばクリアできると思った。 ドラゴンクエスト2のあるある 宝箱復活 もんしょう集め じゃしんのぞうを2回使うと思わない。ヒントがない ふっかつのじゅもんのあるある 映像が低解像度。テレビが小さい。にじんでいる。 似てる字がある。濁点の判別がつかない。 写し間違え。字が汚い。 ロンダルキアのあるある ほこらまでが遠足 洞窟抜けてから本番 トンネルを抜けたら雪国だった トンネルを抜けたらザラキだった ■ロンダルキアの洞窟 無限ル-プ 落とし穴 エンカウントが高い キラーマシン「にかいこうげき」 ドラゴン「ほのお」 シルバーデビル「あまいいき、ベホマ」 ■ロンダルキア ギガンテス「つうこんのいちげき」 ブリザード「ザラキ」 デビルロード「メガンテ」 アークデーモン「にかいこうげき」 ■城 あくましんかん「ザオリク、ベホマ」 アトラス「にかいこうげき、つうこんのいちげき」 バズズ「メガンテ」 ベリアル「にかいこうげき」 ハーゴン「にかいこうげき、あまいいき」 シドー「ベホマ」 キャラクター プレイヤー ローレシアの王子:戦士タイプ。 サマルトリアの王子:戦士と魔法使いの中間。 ムーンブルクの王女:魔法使いタイプ。 NPC ローレシア王 サマルトリア王 サマルトリア妹 ムーンブルク王 ラゴス ルビス 精霊 ボス グレムリン(紫) シンボルまもの ルプガナ べビル ムーンペタ シンボルまもの グレムリン シンボルまもの 満月の塔 キラータイガー シンボル犬 じごくのつかい シンボル神父 アトラス シンボルなし 2回攻撃 ベリアル シンボルなし 2回攻撃、イオナズン、スクルト、ベホマ バズズ シンボルなし 2回攻撃、ベホマ、メガンテ ハーゴン シンボルハーゴン 2回攻撃、ベホマ、あまいいき、ラリホー シド シンボルなし 2回攻撃、ベホマ 内容 場所 ローレシアの城 リリザの町 サマルトリアの城 勇者の泉の洞窟 ローレシアの北。清めの泉。 湖の洞窟 マルトリアの西。 ローラの門:トンネル 2人でないと進めない。 ムーンペタの町 ムーンブルクの城 風の塔 風のマントがある ムーンブルクの西のほこら 3人でないと進めない。 ドラゴンの角 渡るには風のマントが必要 ルプガナの町 港がある ラダトームの城 竜王の城 大灯台 テパの村 ベラヌールの町 デルコンダルの城 ザハンの町:島 ペルポイの町 ロンダルキアの洞窟近くのほこら 満月の塔 海底の洞窟 ロンダルキアの洞窟 精霊のほこら 海上。 ロンダルキアのほこら ハーゴンの神殿 店 どうぐや ぶきや やどや 教会 ふくぶきじょ 重要アイテム 銀のかぎ 【入手】湖の洞窟の宝箱。【使用】扉を開ける。 ラーのかがみ 【入手】沼地を調べる。【使用】ムーンブルクの王女の呪いを解く。 風のマント 【入手】風の塔の宝箱。【使用】ドラゴンの角を渡る。 船 【入手】ルプガナでグレムリンを倒す。【使用】海上を移動可能になる。 ふなのりのざいほう 【入手】海の浅瀬を調べる。【使用】商人に渡すとやまびこのふえがもらえる。 やまびこのふえ 【入手】ふなのりのざいほうと交換。【使用】紋章が有る所で使用するとやまびこが返ってくる。 たいようのもんしょう 【入手】炎のほこらを調べる。【使用】精霊のほこら きんのかぎ 【入手】ザハンの町【使用】金の扉を開ける。 ろうやのかぎ 【入手】どうぐやから2000ゴールドで購入。【使用】牢屋の扉を開ける。 すいもんのかぎ 【入手】ラゴスから入手。【使用】の村の水門を開ける。 つきのかけら 【入手】満月の塔の宝箱から入手。【使用】海底の洞窟に入るために使用。。 じゃしんのぞう 【入手】海底の洞窟のじごくのつかいを倒す。宝箱から入手。【使用】ロンダルキアの洞窟を開くために使用。ハーゴンの城で使用。 みずのもんしょう 【入手】ムーンペタの牢の中のべビルを倒す。床を調べる。【使用】精霊のほこら ほしのもんしょう 【入手】大灯台のグレムリンを倒す。【使用】精霊のほこら いのちのもんしょう 【入手】ロンダルキアの洞窟の宝箱から入手。【使用】精霊のほこら つきのもんしょう 【入手】デルコンダルでキラータイガーを倒す。【使用】精霊のほこら ルビスのまもり 【入手】精霊のほこら【使用】ハーゴンの幻を打ち消す。 せかいじゅのは【入手】世界樹をしらべる。【使用】死んだ仲間を生き返らせる。 ロトのしるし 【入手】ローレシアの城。金の扉を開ける。 ロトのかぶと 【入手】ほこら。ロトのしるしと交換。 ロトのつるぎ 【入手】竜王の城の宝箱。 ロトのよろい 【入手】ロンダルキアの洞窟。 ロトのたて 【入手】サマルトリアの城。金の扉を開ける。 バトル メモ 画像 地形 城 中に入れる 町 中に入れる ほこら 中に入れる どうくつ 中に入れる 塔 中に入れる 草原(緑色) 草原(白色)ロンダルキア 砂地 山 森 木二本 木 木一本 しげみ 沼地 2ダメージを受ける 橋 岩山 通行不可 海 船で通行可 浅瀬 通行不可 建物、オブジェクト 玉座上部 玉座左右 石だたみ 床 石だたみ 壊れた床 ばつ? 床? 柱? 円柱 屋根 入り口に入ると中が表示される カウンター 話が出来る 武器屋の看板 宿屋の看板【海外版】変更 教会の看板 バリアー(斜め) 15ダメージを受ける バリアー(波) 30ダメージを受ける 溶岩 ダメージを受ける 扉 銀の鍵で開く 扉 金の鍵で開く 牢屋の扉 牢屋の鍵で開く 階段上り 階段下り さんばし 港の船着き場 旅の扉 どこかの旅の扉へワープ たからばこ ほのお 椅子 床(白=ウィンドウと同じ色) ベットなど→【リメイク】ベット キャラ ローレシアの王子 サマルトリアの王子 ムーンブルクの王女 りゅうおう ハーゴン 王様 兵士 店主 服緑、太め 神父 服紫 右手に十字架【海外版】変更 老人 服青 ローブ 左手に杖 女 服白 ドレス 男 服青 ベスト あらくれ(大男) 覆面 犬 まもの 紫 【海外版】ムーンブルクの王様 アニメーションとイベント タイトル画面 ロゴが動く。剣が光る ムーンブルクの兵士 歩く ローレシアの王様 歩く ローラの門の兵士 一人の場合塞ぐ ムーンペタの犬 ついてくる ムーンペタの犬 ラーの鏡 ルプガナのモンスター() 歩く 大灯台の老人 歩く 大灯台のモンスター(グレムリン) 出現 洞窟の神父(じごくのつかい) 歩く デルコンダルの城の犬(キラータイガー) 歩く 水門を開く 水が流れる 精霊のほこら 炎 ロンダルキアの洞窟 入口が現れる シドー登場 ローレシア出迎え モンスター 再登場 スライム(DQ1) ドラゴン(DQ1) コマンド はなす【海外版】TALK つよさ【海外版】STATUS じゅもん【海外版】SPELL どうぐ【海外版】ITEM しらべる【海外版】SEARCH そうび【海外版】EQUIP スタッフロール オリジナル ドラゴンクエストIIスタッフ シナリオライター堀井雄二 モンスターデザイン鳥山明 シナリオアシスタント宮岡寛 チーフプログララマー中村光一 プログララマー 5人 サウンドプログララマー CGデザイナー アシスタント 2人 ディレクター中村光一 プロデューサー千田幸信 パブリッシャー コピーライト (C)ARMOR PROJECT 1987 (C)BIRD STUDIO 1987 (C)KOICHI SUGIYAMA 1987 (C)CHUN SOFT 1987 (C)ENIX 1987 海外版 ドラゴンクエストIIオリジナルスタッフ DRAGON WARRIORIIスタッフ プログラマー MANABU YAMANA,KENICHI MASUTA CGデザイナー SATOSHI FUDABA EXECUTIVE PRODUCER AMERICAN STAFF NINTENDO OF AMERICA INC. PROJECT DRICTOR SHIGERU OTA AMERICAN SCREEN TEXT SCOTT PELLAND ASSISTANT BY DAYV BROOKS AND BRIAN MILLER TRANSLATION ASSISTANCE TOSHIKO WATSON PUBULISHER YASUHIRO FUKUSHIMA COPYRIGHT 1990 1987 (C)ARMOR PROJECT (C)BIRD STUDIO (C)KOICHI SUGIYAMA (C)CHUN SOFT (C)ENIX 1990 音楽 ★関連記事ドラゴンクエストシリーズ/音楽を参照 書籍 記事 検索 キーワード https //www.google.co.jp/search?q=DQ2 https //www.google.co.jp/search?q=Dragon+Quest+II ニュース ■ニュース1「堀井雄二」 あの『ファミコン神拳』チームがラジオ局「J-WAVE TOKYO ... - Yahoo!ニュース ドラクエチャンピオンズ攻略:最強の職業はなに? 大会モードと ... - 電撃オンライン 『DQウォーク』ドラクエVIイベント第5章が開始!大魔女バーバラ ... - Yahoo!ニュース DQM新作『ドラクエモンスターズ3』12月1日発売決定 主人公は ... - 47NEWS 『DQウォーク』情報動画が公開!マダンテも使える新装備 ... - Yahoo!ニュース ドラクエチャンピオンズ攻略:新武器の勇者のつるぎは最強! 必殺 ... - 電撃オンライン 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』 6月29日(木 ... - PR TIMES バレエ「ドラゴンクエスト」初の愛知公演が9月2日(土)に開催! 8月には3 ... - ドラクエ・パラダイス アスキーゲーム グラコス戦は呪文解禁!『ドラクエVI』コラボの ... - ASCII.jp 【ダイの大冒険】アクションRPG『インフィニティ ストラッシュ ... - Yahoo!ニュース ジャンプ黄金期、理屈で打ったホームラン 「ダイの大冒険」原作者 ... - Yahoo!ニュース スマートフォン向け乱戦コマンドバトルRPG『ドラゴンクエスト ... - ドラクエ・パラダイス 「たいようのもんしょう」ってどこ…?ファミコン版『ドラクエ2 ... - Yahoo!ニュース 『ドラクエ』ゾーマの正体は人間? 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https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/40.html
【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ04 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 33 48 ID X1OFE2hm0 293 ヘアバンド1 ネコずな2から錬金 材料どこで取るかは知らん 302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 34 18 ID mYu0yyFb0ウィフィしないと全クエストが埋まらない 全職業が埋まらない みたいな事態が起こるのか起こらないのか 早急に教えろ 本当のことを教えろ 303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 34 18 ID YfvxouFROカジノは本当にないのですか? 304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 34 27 ID m8dGmyQcO装備で見た目変わるのいいよね~ 売ってる装備全部買いたくなるw 305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 35 02 ID 5EBCIsn10 283 名前は変えられるとかどっかで聞いた。見た目はたぶん無理(当たり前だが)。 さんざん悩み倒すがいいさ。 306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 35 04 ID LSViCcxSO 275 276 ありがとう 307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 35 11 ID ZHlHTYQj0 302 Wi-Fiクエストは完全に別枠 308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 36 06 ID 5EBCIsn10 302 配信クエストはwifi必須。 職業は多分ゲーム内のクエストで全部なれる。 つーかマックでもwifi繋げるからw 309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 36 25 ID VHhNTlmx0ふういんの祠で、メタル狩りがオススメ 一時間に20匹以上かれるから、簡単にスキルポイント貯められる これで、全員溜めるを覚えれば、ストーリー攻略がぐっと楽になる 310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 36 46 ID Ai3o0PVKiゴールドメッキマンのクエストでゴールドメッキマンが見つかりません。教えて下さい。 311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 37 38 ID +jjSnrkEOルイーダに着いたんだが パーティー4人にしたら装備品がバカにならん数で出費がすげーことに やっぱり2人か3人でまずは序盤は行くしかないのか?Ⅲやったことないからイマイチわからん 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 38 15 ID +pqwXjjLOクエスト4番どこにいけばうけれますか? 313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 38 21 ID jMwCMCCF0トロルキングってどこいるの? ガナン帝国城にいないよ 314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 38 37 ID ML/vcirc0 311 4人にしろ 装備は適当でいいから レベル上がれば強くなるぞ 315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 38 58 ID gq/N3rI+0 311 普通は4人以外の選択肢はない 316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 39 11 ID N00/cNshOキナゴ遺跡からすすめない 封印されてる 317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 39 38 ID qc1Ki+i80 310 砂漠下のゴールドマンがでてくる場所でひたすらゴールドマンを 狩ってると戦闘終了後にイベント発生。 20匹くらいでやっとでたわ 318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 39 41 ID c19JX+sR0最後の鍵で開く扉どこにあるか教えて 319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 39 51 ID +jjSnrkEO 314 ㌧ とにかくレベルで対応か...分かった 320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 40 16 ID 5EBCIsn10 311 4人でいいよ。装備はお下がりあげたりうっぱらったりでやりくりしつつ。 それでも今回は金貯まりやすい方だと思う。8の金策の厳しさに比べれば。 321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 41 34 ID sHy4aXGo0種使った後転職しても、種の増加分は引き継がれるのかな? 322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 41 48 ID ZHlHTYQj0 311 強めの敵と戦ってLV上げようとすれば自然に貯まるから何とかなる。 ぶっちゃけ、9に比べたら3の金稼ぎって苦行だぜ?w コツは「全員その街での最強装備をすることにこだわらない」事 適当に妥協しろ 312 このスレを 1から読み直してください 携帯だから面倒?それで? 323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 42 13 ID HxOU5nLji 317 ありがとうございます。頑張ります。 324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 42 22 ID sqtx4sVw0物語の途中でイベント的な感じで 仲間を増やしていくパターンの奴の方がすきなんだけど 今から何とかなりませんか? 325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 42 35 ID lxWM6Qsw0ハオチュンの試練 リカントマムルをおたけびでひるませた直後に倒してるんだが 全然カウントされない。 厳密な条件教えてください。 326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 42 58 ID yxmWUesiOルーラってないのか? 327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 43 47 ID oTY84ZpHOクエストの回って拍手してジャンプしてガッツポーズって何回もやってるんだがクエストクリアにならん… 328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 44 34 ID ZHlHTYQj0 326 ある。 327 説明書とねーちゃんの解説読み直せ 329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 44 40 ID 3d0OHAmF0 325 まだやってないけど多分ひるんでるときに倒すんだと思う ひるむ→敵の番で硬直直る→倒す これだとダメなんじゃないかな 330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 45 02 ID qc1Ki+i80 325 おたけびでひるませたターンではなくて、 直後の行動で倒せないといけない。 すばやさを調節しておたけび→メラミで倒すのが楽。 331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 45 06 ID jMwCMCCF0 324 今からドラクエ4をやる! 332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 45 45 ID xCHQ28Tu0 327 ちゃんと読めばわかるけど、1ボタンで全部出るようにするんだ 333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 46 20 ID v1XouJH00 311 3みたいにレベル低いやつに経験値が多く入るわけでもないから 4人でいかんと後々だるい 2人や3人PTでクリアしたいとかなら別にいいけどね 334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 46 32 ID tuu0FQfIO…あれ? 新しい町についたら、4人の装備を最強にしてる俺って変なのか 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 46 59 ID oTY84ZpHO 332 なるほど、やってみる! 336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 47 19 ID ZHlHTYQj0 334 武器だけでいいかな。 防具は妥協してる。 337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 47 25 ID yxmWUesiO 328 じゃあそのうち覚えるのか。 338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 47 53 ID 6qcGJrlS0クエスト102 一流芸人への道 セントシュタイン城の牢屋ってどこにあったっけ? 339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 48 08 ID 2N0Dlh7x0あれ、勇者は? 340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 48 17 ID X1OFE2hm0 261 レベルによって配分に差ができる 低いレベルだと入る経験値も少ないけど必要経験値も低いから 次第においつく 今自分はメンバー入れ替えなし、死亡なし、転職なしで普通に進めてきて 主人公18 戦士18 僧侶17 武闘家18で既に差はなくなってる 現時点で主人公と戦士、武の入る経験値は同じ(僧侶はlv1分ちょっと少ない) 僧侶が低いのは僧侶の必要経験値が他のよりちょっぴり多いから 341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 48 17 ID jMwCMCCF0もしかして賢者って一回クリアしてからじゃないとなれないの? いないよぉおおおおおおおおおおおトロルキングぅううううううううう 342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 49 07 ID 3d0OHAmF0クエのカルバド大草原で踊ってる先生見つけた人教えてくれ 343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 49 36 ID tuu0FQfIO 336 な、なる程 しっかり準備しないと進めないタチなもんで 流石に慎重すぎるか 344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 49 46 ID qc1Ki+i80 342 踊る宝石を倒す 345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 50 21 ID lUo7lxB40Vジャン攻略本にも載ってない 命名神はどこだよぉ 346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 50 36 ID U3Gaecqv0女性キャラの髪型バリエーションってどれくらいある? 347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 50 39 ID OvplPJkL0 345 Vジャンやめとけ 348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 51 02 ID 3d0OHAmF0 344 うおおおおおおおおおおそういうことかwwwwwwwww なぞなぞみたいなものだったのか サンクス 349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 51 45 ID 1IrfLB+80とくぎは、何が最強? 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 51 55 ID 5EBCIsn10 346 男も女も8種類。 351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 52 15 ID YNdyJAh+0 345 Vジャンとファミ通はないわw 352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 52 19 ID lxWM6Qsw0 330 できた。ありがとう 353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 52 27 ID X1OFE2hm0 311 後半はわからんが、序盤中盤で言えばその時点で最高の装備じゃなくても パッシブスキル(○装備時攻撃力+とかちから+とか)でカバーできる 以前の作品だとその時点で最強の防具で揃えてたけど 近作は装備図鑑埋めたり、着替えを楽しむ為に他の人が着てない防具とか 適当に買っておけばOK 354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 53 05 ID 5EBCIsn10 346 間違った10種類だった。 349 分かるかボケ。 355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 53 39 ID X1OFE2hm0 327 下ボタンに4種類まとめて登録できるからそれを使ってボタン1回で終わらせないとダメ 別のボタンを混ぜてもクリアにはならない 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 53 58 ID mxgVIyZJ0 349 マダンテに決まってるだろカス 357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 55 25 ID Z3XVLcdt0これってルイーダのところで仲間登録して別れてっていうのを繰り返したら装備はそのままもらえるからゴールド無限増殖できるんじゃね??ww 358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 55 34 ID Bcve5lUZOキャラグラフィックでメガネはありますか? 359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 55 53 ID qJABP5XwO 356 それはじゅもんだろカス 360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 55 56 ID lUo7lxB40いや、俺が聞きたいのはですね••• 命名神どこでしょうか 361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 56 47 ID iPNVTErr0髪型は最初に決めた髪形で固定ですか?途中で変更することができますか? 362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 56 56 ID ZHlHTYQj0 357 FCの3の時にも同じことが言われたんだ。 だが結局「こんな事してないでその辺にいるモンスター狩った方が早い」 って結論に至り、誰も実践しないんだ 363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 57 06 ID RhzL1+qc0これって敵シンボルへの接触の仕方によって状況変わる? なるべく後ろからいくようにしてるんだけど、あまり有利になってる実感ない。 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 57 52 ID OvplPJkL0 363 最初 叩いて先制かなと思った 365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 58 03 ID v1XouJH00 357 そうだけど、効率悪すぎるw初期装備でたいした額でもないし 普通に進めるほうが早い 366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 58 08 ID yLbEATerOはぐれメタルはどこにでますか? 367 :kouxxxx:2009/07/11(土) 11 58 44 ID CYnoku3f0何処で仲間?ルイーダの酒場ってどこ 結局一人でクリアしてしまった 368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 59 13 ID CGrjPmZH0 341 もっとすすめばでてくるよ。ガナンにはいない。 369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 59 32 ID 6VC3P1JF0カーソルの設定はないのか? 「きおく」にしたいんだが 370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 59 56 ID X1OFE2hm0 366 Lv10代中盤でつくふういんのほこら 371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 00 33 ID Z3XVLcdt0仲間の名前に悩んで1時間……(=ω`=) 372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 01 20 ID OvplPJkL0 371 つ自動 373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 01 46 ID lYqqfa0d0 366 魔獣の洞くつ もう一つは8でもあったスライム系しか出ないとこ 374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 01 48 ID X1OFE2hm0 363 多少はある可能性もあるけど、基本的に関係ないと思う 少なくとも気にするほどの影響はなし 逃げてる時に後ろからすごい勢いでぶつかられても相手が気付いてなかったりするし 375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 01 53 ID yLbEATerOそこってメタルスライムじゃなかった? 376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 02 11 ID X1OFE2hm0 375 すまん見間違えた 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 02 49 ID el0F0VSMOふういんのほこらにメタルスライムが出ると聞いたんですがでません… シンボルではなくて他のモンスターにくっついてくるんでしょうか? よろしくお願いします! 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 02 53 ID Z3XVLcdt0セイントシュタイン城の兵士のクエストで「やくそく、どくけし、まんげつ草」を持ってこいって言うやつの まんげつ草ってどこにある???ストーリー進めないと取れない?? 379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 08 ID CrqhYcT3Pあの、クエスト9はどこでしょうか? 380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 20 ID 21URjRVZP 373 その場所詳しく 381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 20 ID GE03TOw/0 377 シンボルだよ 382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 21 ID a74Jm7KR0すれ違いだったら誘導してくれ 一応説明書は読んだんだけど設定とかでルビ付きはどうにかならない?読みにくくて仕方ない… 強制? 383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 43 ID NTYDZhOL0 378 城に着いた時には勝手に手に入ってたぞ たぶん敵が落としたんじゃないかな 384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 04 16 ID w5qcNAfs0嫁の葬式にこなかったルーフェンはどこにいっちゃったの? 385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 04 21 ID 8s7omOpd0ロクサーヌってどん程度進めると出てくるの? あとクエストのダウンロードってもうできるの? 386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 04 21 ID 3d0OHAmF0 378 エラフィタ村っていう次の村で売ってる 387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 01 ID yLbEATerO 375 ですよね、ありがとうございます 370 Lv25の船取ってすぐでも行けますかね? 388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 19 ID 5EBCIsn10 378 ちょっと進めれば買える。今すぐ取りたい時はウォルロ周辺に戻ってじんめんちょうのドロップ狙い。 389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 33 ID RhzL1+qc0 374 ありがとう。 これからは普通に体当たりしておく。 セーブデータがひとつだから地雷踏むのが怖くて主人公のスキル振れないw 390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 38 ID JzByqqx/0https //member.square-enix.com/jp/special/dq/dqix/friend/ ↑のページで紹介コードってどうやって確認できるの?あと、俺友達いないから 誰か紹介しあわないか?捨てアドでも晒して 391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 54 ID ZHlHTYQj0 384 引きこもってる。 このゲームは夜にしか起きないイベントがかなり増えてる。 宿屋で「休む」を選んで夜にしてみ 392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 06 02 ID JpdgsSFa0主人公の職業が旅芸人なのはデフォ? 役立たずになってきた。 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 06 31 ID OvplPJkL0 392 つダーマ 394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 06 52 ID X1OFE2hm0 378 キサゴナ遺跡の宝箱に入ってるけど、進んでるならもう買ったほうが早い 報酬が良いわけでも急いでクリアする必要があるわけでもないし 395 :394:2009/07/11(土) 12 08 25 ID X1OFE2hm0まんげつ草はランダムの青箱から取ったのかも・・・すまん箱の色忘れて確かじゃない情報だった 396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 08 30 ID Z3XVLcdt0 383 386 トンクスww 397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 09 32 ID w5qcNAfs0 391 内側からかぎがかかってるとこは開かないし。 家にもいなくて・・・。 398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 10 49 ID CrqhYcT3Pこのスレ低脳しかいないわ… 399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 12 06 ID p6fwNSFX0主人公は 最初、どのスキルに振ったらいいの? 400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 12 09 ID Z3XVLcdt0 395 サンクスな!!wとりあえず進めた方が早いみたいだからストーリー進めてみる 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ05 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ03 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 あああああああああ無情 -- うんこ (2009-07-20 08 37 38) カジノはどこにありますか?教えて下さい -- 名無しさん (2009-07-20 13 17 20) 新しいレア地図発見しました!。欲しい人はいつの日か秋葉原であおう!。 -- 守護天使ケン (2010-01-06 09 15 25) 名前 コメント
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ゲーム「ドラゴンクエスト」の版権キャラクター 417 ローレシアalive_417.gif 418 サマルトリアalive_418.gif 419 ムーンブルクalive_419.gif
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ドラゴンクエスト 638 名前:水先案名無い人 :2007/04/10(火) 16 59 56 ID 9zNbKs+b0 ドラゴンクエストI 全モンスター入場!! 勇者殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みローラ姫の前に魔物が立ちはだかった!!! 龍神!! ドラゴンだァ――――!!! ロトのよろいはすでに我々が死守している!! ラリホー拳法あくまのきしだァ――――!!! 出会いしだい眠らせまくってやる!! FC左右反転代表 メイジキメラだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 素手の骨拳 ホネカッチュアー がいこつ!!! 真の護身を知らしめたい!! 見たまんま てつのさそりだァ!!! DQIは3階級制覇だがSFCトルネコなら全序盤オレのものだ!! ラリホー使い まどうしだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 会心回避 かげのきし!!!! 全モンスターのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 石の巨人が来たッ ストーンマン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 金狼のケンカ見せたる 特攻隊長 キラーリカントだ!!! バーリ・トゥード(見た目なんかなんでもあり)ならこいつが怖い!! 洞窟のピュア・インセクト メーダだ!!! メルキド周辺から炎の鳥が上陸だ!! 同種族最上級 スターキメラ!!! ルールの無いケンカがしたいからメイジ(魔法使い)になったのだ!! キモ顔の呪文を見せてやる!!ドロルメイジ!!! めい土の土産にベギラマとはよく言ったもの!! 高等呪文の奥義が今 実戦でバクハツする!! 魔王の手下流魔術 だいまどう先生だ―――!!! 世界フェザー級帽子こそが地上最強の宝物だ!! まさかこの幽霊がきてくれるとはッッ ゴースト!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ラスダンのピット(ケンカ)ナイト しにがみのきしだ!!! オレたちは強さ最強ではない見た目で最凶なのだ!! 御存知トラウマ ドロル!!! 瞬殺の本場は今や中盤にある!! オレの嘴攻撃を耐える奴はいないのか!! キメラだ!!! 弱ァァァァァいッ説明不要!! HP3!!! 経験値1!!! スライムだ!!! 呪文は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦呪術!! 本家ネームからまほうつかいの登場だ!!! この装甲はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 素手統一王者 よろいのきし 自分を試しにリムルダールへきたッ!! DQIモンスター全力まかせチャンプ リカント!!! 火の息に更なる磨きをかけ ”青龍”キースドラゴンが帰ってきたァ!!! 今の自分に毒はないッッ!! 序盤では手こずるおおさそり!!! 洞窟四千年の輝きが今ベールを脱ぐ!! 岩山の洞窟から ドラキーマだ!!! ファンの前でならオレはいつでも金稼ぎ役だ!! 動く金塊 ゴールドマン 経験値はからっきしだ!!! アンデッドの仕事はどーしたッ 自らにホイミの癖 未だ直らずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! しりょうだ!!! 特に理由はないッ 序盤で出てくる魔物が弱いのは当たりまえ!! スライムにはないしょだ!!! ラダトームの下稼ぎ! ドラキーがきてくれた―――!!! 暗闇で磨いた実戦呪文の数々!! ガライの墓のデンジャラス・ゴースト ヘルゴーストだ!!! 実戦だったらこの骨を外せない!! 超A級骨騎士 しりょうのきしだ!!! 超一流ドラゴンの超一流の炎だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ラストダンジョンの最強龍!! ダースドラゴン!!! メルキドの護衛はこの巨人がまかせられた!! 笛の音が弱点!! ゴーレムだ!!! 悪き王者が帰ってきたッ 欲しいならくれてやるッ 世界の半分ッッ 俺達は君を待っていたッッッりゅうおうの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを7名御用意致しました! シレンザコ名先行使用 リカントマムル!! 伝統派色違い スライムベス!! 伝統派色違いII メイジドラキー!! 伝統派色違いIII メトロゴースト!! FCとSFCでは色が違う しのさそり!! 洞窟のメダマージ!メーダロード! ……ッッ どーやらもう一名は逃げ出した様ですが、仕留め次第ッ大量の経験値を獲得致しますッッ 関連レス 642 名前:水先案名無い人 :2007/04/10(火) 21 33 51 ID IA2zrbtNO 638-641 おつかれ。しかし色違いばっかりだなwww コメント 名前
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】01 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 28 32 ID 830LNqxP0■発売日:2009年7月11日(土)予定 ■価格:5,980円 ■ジャンル:RPG ■機種:ニンテンドーDS ■プレイ人数:1人 ■DSワイヤレスプレイ対応(2~4人) ■ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ■シナリオ・ゲームデザイン:堀井雄二 ■キャラクターデザイン:鳥山明 ■音楽:すぎやまこういち ■開発:株式会社レベルファイブ 株式会社スクウェア・エニックス ■制作・販売:株式会社スクウェア・エニックス …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 【関連サイト】 ┌公式サイト └─ http //www.dqix.jp/ ┌ドラゴンクエスト公式サイト 天空の大神殿 └─ http //www.dragonquest.jp/ ┌ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 株式会社レベルファイブ └─ http //www.level5.co.jp/products/dq9/ ┌ドラゴンクエストIX情報ブログ └─ http //blog.square-enix.com/dqix/ ┌まとめサイト └─ http //www.dgq9.com/about/index.html └─ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 【ルール】 ※煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。 ・ハードの話、グラフィック批判、アンチ活動は控えめに。ゲハに帰れ。 ・あくまでDQ9のスレです。他作品を貶すのはやめましょう。 ・次スレは原則 900-980の誰かが立てる。 ・XはWiiで出ますので、据え置き派の方はそちらで。 前スレ 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243512889/ 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 31 05 ID MOr8wUnXO2ゲット 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 32 04 ID EpW6iZF6O3ゲット 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 54 17 ID v6YAlu+oO早くやってみたいな。 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 40 46 ID P27w+OH3Oワイヤレスプレイって何やるんだ? 移動はリーダー任せで 戦闘コマンドの順番がくるまで待つの? フィールドでの回復は誰が行うの? アクションじゃないんだから、協力プレイがつまらなさそうなんだけど… 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 44 19 ID lf/wFUfK0 5 つまらないならワイヤレスやらないでシングルだけやってれば いいんじゃね?面白ければワイヤレスやればいいし。 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 55 50 ID uw8uppSCOザイルがつくれ買う 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 09 27 ID LWEjz90c0 5 もういいから「もうすぐ発売だと言うのに全く情報が出ないんだが」 と書き込む作業に戻るんだw 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 31 38 ID Di5V0x1r0あと1ヶ月と1週間で 発売ですね やっぱり待ち遠しくてたまりませんか? 10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 01 18 ID aD1ooSiS0モンスタースカウト系の情報がまだないけど、 恐らくあるんだろうな。 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 10 38 ID 6MU5EV1nOあれ救済措置としては面白かったけど チーム呼び出した戦闘は経験値入手できないとか ちょっとしたリスクが欲しかったな 終盤面倒になってチーム呼びばかりしてた気がする 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 29 51 ID 7wsdjTUE0 1 乙 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 30 42 ID P27w+OH3Oもっと発売前に情報出せ。 マルチが楽しそうなら遅れないように予約して買う。 マルチが楽しくなさそうなら借りる。 だから早く情報出してくれ。 俺にとっては予約して買うか買わぬかの瀬戸際なんだ。 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 59 49 ID DPhzcdsr0E3では一切触れられず空気状態か 期待されてないのかな 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 02 11 ID AYkIHiP50何気にもうあと一ヶ月後なんだよな・・・ 延期前はもっと期待度たかかったのに 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 08 01 ID UrTg/uSuO極秘にされてるだけで案外即発売できる位出来上がってたりするかもな 課金で揉めてるかもよ 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 08 57 ID AYkIHiP50流石に今更wifiマルチはないだろー 隠す意味もメリットもない 18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 29 50 ID 0NqbFATK0結局発売後はストーリーが評価の基準になるんだろうに 19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 00 10 08 ID P3HjQ5fo0ジャンプはキャラメイキングの事が2Pに渡って書いてあるな 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 00 15 47 ID yMo1HI9GO 19 up 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 00 40 51 ID 0ShOkj5ZOいい加減女キャラのエディット画面が見たい 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 20 28 ID BALsRW/j0誰かフラゲ画像うpしてくれないかな・・・。 発売まであと37日 23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 23 43 ID 7cfJKqAG0ん、黄金君はもう消えたのかな あのゲームの信者の痛さはけいおん!と並んですごいもんだよ 24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 24 07 ID 0+trhoyM0キャラメイクに何か新しい情報はあるのかな? 25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 42 21 ID 8/w/QrEPOそういえば女キャラの体型のSSはまだ出てないんだよな 堀井ならやってくれるはず… 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 42 41 ID BTwhZZzSOあんだけ自分がすごいと思ってた黄金の現実を知ってこれなくなったんだろ 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 59 54 ID klfSy52K0確かドラクエ9って当初は世界を目指してたんだよな。 なのに昨日のE3では一切ドラクエ9の情報は無かった。 1000万どころか200万も怪しい。 28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 03 39 ID ZDrgAYcY0 27 任天堂カンファであるわけないだろ 29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 05 18 ID SlYBoGMbO1000万はどうだろうなー 世界なら200万くらい軽くいくと思うけど…海外で売れるにはWi-Fiは必須だと思うけどなぁ…。 どうだろ 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 07 01 ID I014IMAc0午前3時からスクエニプレスカンファレンス 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 36 50 ID bCge7kAk0DSが2000万台以上普及してることを考えると、400万本は売れそうだな まあ売れなくても、俺が楽しめたらそれでいいけど それにしても、和田社長っていまひとつゲームに対する愛情を感じないんだよな 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 38 52 ID BTwhZZzSO目先の金儲けしか考えてないからな 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 48 04 ID rH0Cg+FRO日本は400は内容の出来次第って感じだけど300万本は普通にいけば売れるだろうな 海外は8越えは厳しい気がするな 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 04 30 42 ID BTwhZZzSO350万くらいかな 和田は1000万とか言ってたけど(笑) 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 06 37 18 ID vtPbugbB0一家に複数本買わせるためにマルチ入れたのにいつもと本数変わらなくていいの? 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 06 56 51 ID BTwhZZzSOそんな理由で適当なマルチ入れたんなら期待できないな… ドラクエって一人でじっくり楽しむもんだったが今作は違うかもな マルチがオマケ程度の方がありがたいな 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 06 59 45 ID xkhdEQMZ0日本代表RPGがこんな全力感のない物になってしまって残念です 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07 06 59 ID Z7VAcA300 37 小学生が友人に布教するためだろ 最近、Wifiマルチはいらんな 無言でやっても楽しくなさそう 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07 24 57 ID E5Ux4LK7Oバトルロードの流行で掴んだ幼児~小学生層のDSユーザーをどれだけ引き込めるか 41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07 28 28 ID BTwhZZzSOとはいえ少子化のご時世、実はおっさんがどんだけ買うかが鍵だな 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 09 16 38 ID QaTbvp8R0DQ9、400万本は堅いよ。 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 09 42 56 ID YY/UQ8JUPどうだろう。とりあえず300万目指すんだろうけど 44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 09 43 22 ID lkNyEjPpO俺は8と同じくらいだと思う 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 04 27 ID Z7VAcA300子ども1本、サポートする親1本 買う人数は減るかも知れないが、複数本買う家庭があるから読めない 8までは複数本購入は基本的になかったからなあ 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 06 35 ID bCge7kAk0 45 一家で複数本買うとか、そうそうないだろ 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 09 01 ID Z7VAcA300 46 だから読めない 複数買ったポケモンを必死でやっているおじさんの話はよく聞く 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 11 20 ID bCge7kAk0 47 アホじゃね? 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 12 43 ID ioRvNpQYOマルチやるとなると一人一本必要なわけだしな 実際兄弟で一本ずつ予約してった客もいるって近所の店員も言ってたわ 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 17 18 ID Z7VAcA300 49 不景気による家族旅行の中止を、兄弟に一本ずつで誤魔化せる 安いもんだ と考えている親が10人はいる 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 26 39 ID QaTbvp8R0ちなみに俺の職場の俺の部署での状況。 一応ゲーム業界、部署人数8人で以下の状態。 ・俺が彼女とで、2本。 ・旦那と一本ずつ買う女性で、2本。 ・一人暮らしの男が1本 ・一人暮らしの女性が1本 あとのメンバーは買わない。 部署の半数が購入で、その半数が複数購入。 同期が居る隣の部署でも似たり寄ったりらしい。 ただ、ゲーム業界なので、ゲームに関する興味の度合いは 普通の会社よりもずっと強い。 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 40 37 ID yFxPWKHV0普通各家庭に一本しか買わないからセーブ数はかなりいるよな マルチプレイとかほとんどの人がしないから関係ないぞ 53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 41 09 ID oDLM7WhN0ちなみに俺の職場の俺の部署での状況。 一応ゲーム業界、部署人数8人で以下の状態。 ・俺が彼女とで、2本。 ・旦那と一本ずつ買う女性で、2本。 ・一人暮らしの男が1本 ・一人暮らしの女性が1本 あとのメンバーは買わない。 部署の半数が購入で、その半数が複数購入。 同期が居る隣の部署でも似たり寄ったりらしい。 ただ、ゲーム業界なので、ゲームに関する興味の度合いは 普通の会社よりもずっと強い。 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 52 03 ID 7cfJKqAG0澪ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 59 28 ID BElUD026Ohttp //imepita.jp/20090604/392440 ドラクエ9新店頭PV? うる覚えだけど第一弾(3月発売の時の)から微妙に差し替えられてた気がした ゲーム画面も撮ろうとしたけど画面がぶれて全然見えなかったから最後の発売日表記のとこだけとりあえずうpっとく PVのソース代わりってことで 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 04 03 ID QaTbvp8R0 53 なんでコピペした??? 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 04 06 ID f24oTrKZ0乙 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 05 07 ID QaTbvp8R0 57 まじかー!! 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 13 20 ID JVwkfJpm0うる覚え 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 18 30 ID k3mgu+hN0うろ覚えと同じくうる覚えも同じく辞書に載ってる事をしらない知ったかぶりの馬鹿多すぎだね 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 29 58 ID Z7VAcA300手書き入力なら、珍しくないミスと思う 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 31 57 ID yMo1HI9GOうろ(空・虚・洞)が語源だからうろ覚えが正しい 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 35 23 ID HRqylD+F0 62 載ってねえよ、どんな辞書使ってるんだよ。 散々間違った使用法だって言われてるのに、どっちが馬鹿だよ。 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 38 10 ID +Af53O1EOふくろはぎ 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 45 10 ID q1zNlGxa0ドゴランクスエト9 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 48 25 ID d7yBaixO0新PV見てー! 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 06 47 ID ohC5dAnlOすれ違い通信の宿屋呼び込みで 入れ食いになりそうなポイントってどこかしら。 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 27 07 ID bXOLp0jV0アキバ 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 42 18 ID 0+trhoyM0すすきの 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 50 10 ID wy2zDA5XOドラクエは購買層が広いから、各種イベントじゃないかな 特にアニメ・ゲーム系のイベント 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 55 37 ID E0CFYi36O自分の兄弟はディシディアの時にアキバ行ったら大量ゲットできたらしい 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 13 16 13 ID g14FYaL+0 62 はいはい釣られたゆとり乙 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 13 49 17 ID gad0f+xe0DSiレッドと同時発売w 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 13 49 48 ID E5Ux4LK7O通勤時間帯の電車か夏のドラクエ9コンサート会場 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 09 27 ID O/PqlOcN0来週のジャンプ情報教えてください 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 16 46 ID q9/fqm0yO今回は延期出来ないな 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 47 09 ID JVwkfJpm0電車内でLvうp音を聞いたら「おめでとう」というのがマナー 80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 50 52 ID Vn1dvmGlO関東圏なら電車で十分だろ 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 15 24 37 ID UooY1a5qO 51 ゲーム業界入ってドラクエ買わない奴とかいるんだ。 ある意味すげぇな。 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 15 38 23 ID eipbMlxU0 75 Ⅸの色に合わせたな 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 15 59 59 ID /JecUgTL0 69 ヨドバシカメラのDSスポットじゃね? ガキのキャラだらけになるけど 俺はOLの分身を山ほど呼び込んでハーレムを作りたい 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 06 15 ID QaTbvp8R0 81 そりゃあいるだろw ゲーム業界っても、個人が好きなゲームはそれぞれだからな。 当たり前のことだ。 85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 09 26 ID fDQrNtmS0前もDQ9と同じような時期に新色発売しようとしてたな。延期されたけどw 今度こそは!っていう気持ちもこもってそうだな 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 13 23 ID az6EfQbH07や8の時のワクワク感がまったくない このまま発売されなくてもいい気分 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 17 27 ID BALsRW/j0フラゲマダー? 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 39 42 ID jKtX2Gcn0もうそろそろ宣伝再開しそうだね 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 46 41 ID 7UsSjev90モンハン3みたいに一気にプロモ攻勢かけられると買わざるを得ない 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 47 06 ID VENlnqQa0 81 ゲーム業界=「ヤマダ電機のゲーム売り場の店員」レベルなんだろ 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 22 50 ID 9b1F53Qh0気に入る音楽が2つ以上、感動場面が1つほどあればいいかな 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 25 45 ID 0cum0bRcOやばい これの前後週に発売するやりたいゲームが多すぎる 今回スルーするわ、みんな楽しんでくれ(T_T)/~ジャー 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 27 50 ID bCge7kAk0 92 こういうレスって、どんな効果を期待してんの? 94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 28 50 ID UooY1a5qOそういや来週のジャンプの情報きた? 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 29 34 ID JeSq7OAN0うにょらー 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 34 46 ID HRqylD+F0 91 そいつはちょっと志しが低すぎねえか?何か期待してないかのように見受けられるぞ。 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 41 31 ID QaTbvp8R0 90 直接の開発業務でもないけど、少なくとも接客ではない。 ってか珍しくも何とも無いだろ。あくまでもひとつの職業だ。 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 43 43 ID R5aNpp1O0 91 そんなもんだろうなw 99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 52 56 ID 0cum0bRcO 93 発売日情報 Wii『Wii Sports Resort』(任天堂)→6月25日/4800円(税込) Wii『パンチアウト』(任天堂)→7月23日/5800円(税込) DS『おかえり!ちびロボ! ハッピーリッチー大そうじ!』(任天堂)→7月23日/4800円(税込) どうや、このラインナップわ ゾックゾクするやろ、カッチカチやぞ 100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 55 58 ID sCCKHghD0ポケモンも出るしな 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】02 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】10 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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こういった事を裏返しに言われたら、あなたはその占い師のことを信じると思います。 私がプレイしたゲームで覚えているものはゼビウス、ゴルフ、サッカー、テニス、ベースボール、ドラゴンクエスト ドアドア、チョップリフター、グーニーズ、ロードランナー、チャンピオンシップロードランナー、いっき 新人類、スーパーゼビウス、飛龍の拳、ドラゴンボール、ドラゴンボールz、うーん霧がありませんねえ。 一体どんなけプレイしていたんだろうって思います。 こんなのはほんのほんの一部ですがチョップリフターとか自分で購入していないものもたくさんありますのでne
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ドラゴンクエスト 概要 特徴 DQIならではの特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植・リメイク・派生 NES版『Dragon Warrior』について ゲーム機以外の展開 ドラゴンクエスト 【どらごんくえすと】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 512KbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1986年5月27日25周年記念:2011年9月15日 定価 5,500円25周年記念:4,440円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 備考 パスワードコンティニュー(20文字) 判定 良作 ポイント 記念すべきシリーズ1作目1作目故UIはまだ未成熟全体的にシンプルな仕様計算され尽くされた内容緻密なゲームバランス ドラゴンクエストシリーズ 概要 日本を代表する国民的RPGと言って差し支えないドラゴンクエストシリーズの第一作。初のファミコン用RPGとして認識されている。 漫画「ドラゴンクエストへの道」によると、プログラマーの中村光一も「ファミコン初のRPGにしたいと意気込んでいた」といい、後述の数々の特徴から日本国内における『RPG』という言葉の意味を独自に定義づけてしまうほどの影響力を持つ作品となった。 シナリオ・ゲームデザインは堀井雄二、メインプログラマーは中村光一、キャラクタデザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちと、各分野のプロが結集し作り上げられた。 プレイヤーは伝説の勇者ロトの子孫となって、平和なアレフガルドに突如現れた邪悪の化身「竜王」を打ち倒し光の玉を取り戻すべく旅をする。 特徴 ファミコン初期のRPGということもあり、RPG未経験者にもとっつきやすいよう、「遊びやすく、かつRPGの概要を理解しやすいシステム」に重点を置いたつくりになっている。 基本部分はコンピュータRPGのパイオニア『ウルティマ』と『ウィザードリィ』を参考に、それぞれのゲームからプレイヤーの理解を促しやすい要素を抽出して導入、両者のいいとこどりともいえるシステムとして構築している。 このスタイルは後続の国産RPGにも採用され、標準的なスタイルとなった。 ゲームスタート時、主人公にはひらがな4文字まで好きな名前を設定できる。 ただし、容量の関係上「濁点(゛)」と「半濁点(゜)」も1文字として扱われる。 「自分の名前でゲームができる」のは、当時のファミコンソフトとして画期的だった。 フィールドは『ウルティマ』と同様の2D見下ろし型。 上空から見下ろしているような視点であり、周囲の地形が分かりやすい。 フィールドを歩けばランダムで敵と遭遇し戦闘に突入。 戦闘システムは『ウィザードリィ』と同様のターン制。基本的にプレイヤーが行動を決定するまでは、敵も攻撃してこないので、じっくりと考えて行動できる。 行動はコマンドで選択する方法であり、武器で直接攻撃を行う「たたかう」や、MPを消費することで特殊な効果を発揮する「じゅもん」などを状況に応じて使いわける。 フィールド戦闘では背景グラフィックが表示される。ダンジョン内での戦闘は背景がなく真っ黒になる。 ゲームの中断機能の実装 本作ではパスワード(復活の呪文)によるセーブを実装しており、ゲーム途中での中断と再開が可能になっている。 平仮名の「あ~ば」までの64文字を使用。復活の呪文は20文字。5・7・5調+3文字構成で、文字数が増えたり減ったりすることはない。 DQIならではの特徴 当時の新技術を使ったコンピュータRPGと比較して、ハード上の制約も絡んで様々な簡略化がされた。その中には、当時の家庭用ゲーム機では未知のジャンルであった「RPG」を、プレイヤーに理解してもらうための配慮も含まれる。 最初から最後まで主人公ひとりの冒険。戦闘も1対1である。 ファミコンで当時主流だったアクションゲームに慣れた子供たちには、いきなりパーティーでの戦闘は難しいのではないかということで、この仕様にしたとのこと。 後作とは違い、武器防具と道具類は別々に所持欄が用意されている。また道具の中でも「やくそう」と「かぎ」は専用欄が設けられ、それぞれ6個までまとめて持てる。 入手した武具は自動的に装備され、それまで装備していた武具は自動的に破棄(武器屋なら売却)される。任意で着脱することはできない。 「りゅうのうろこ」や後述の「のろいのベルト」など、任意で装備できる装飾品は道具欄での扱いになる。 武器には属性や武器種といった概念は存在せず、単純に数値の大きい武器が強い。防具には特殊効果を持つものもあるが、これも守備力の高いほうが上位互換となっている。 装備名も強さがわかりやすいネーミングであり、武器は剣だけでなく棍棒や斧などバラエティに富んでいる。 ゲーム開始直後の主人公はなにも持っていないグラフィックだが、武器を入手すると右手に、盾を入手すると左手に装備したことがグラフィック上でも反映され、「モンスターと戦う準備ができた」と一目でわかる。 敵の出現範囲や頻度もわかりやすく調整されている。 橋を渡り、ゲーム開始地点のラダトームから離れることで、強敵が出現するようになっている。 また平原に比べて森や山は敵が出現しやすい。 理解しやすく調整されたシナリオやゲームバランス ゲーム開始直後はラダトームの城の王様の前におり、王様の会話からゲームが始まる。 王様のいる部屋から外に出る過程で、「はなす」「とる」「とびら」「かいだん」などのコマンドをひととおり使うことになる。RPG未経験者でも、安全な場所で自然と基本操作が身につくようにという配慮である。 じつは本作が完成した直後のVerでは、ゲーム開始直後にラダトーム城近くのフィールドに放り出されるという仕様だった。だが、地元の子供達を集めてテストプレイをさせてみたところ、基本的なインターフェイスすら理解できず、武器も防具も持たずにフィールドを歩きまわったあげくモンスターにやられてしまう子供達が続出し、さらには「最初に何をしたらいいのか分からない」「城や町はただの背景だと思っていた。入れることに気づかなかった」という苦情が殺到したため、「このままでは不親切な内容のゲームになってしまう」と危機感を抱き、現在の仕様に変更されたとのこと。 城の1階では旅の知識を聞ける。城の近くにあるラダトームの町では、屋根のある家への入り方や、カウンター越しに会話が可能な事、武器防具の購入方法を覚えられる。 この時点での所持金では不完全な装備しかできないが、そのおかげで装備をプレイヤーが選ぶことができ、開始直後は入手できない装備品を買うため、お金を貯めるモチベーションの向上につながっている。 初期状態では呪文は使えず、また呪文を使ってくる敵も出てこない。最初にできることを少なくすることで、段階を踏んで敵との戦い方を理解できる。 ただし、「できることの少なさ」は単調な展開の繰り返しになってしまう。そのため、序盤はレベルが上がり易い調整になっており、ストレスを感じ難くなっている。 覚える呪文も、効果がわかりやすい回復呪文「ホイミ(*2)」を最初に、攻撃呪文の「ギラ(*3)」をその次のレベルで覚える。 ホイミを最初に覚える事で宿屋に泊まる回数が減ってゴールドが貯まり易くなり、ギラの習得により、通常攻撃だけでは倒し難いモンスターにも勝てるようになる。 その後も、遠出するようになり攻撃が強力な敵が出現するころに「ラリホー(*4)」、敵も呪文を頻繁に使ってくるようになるころ「マホトーン(*5)」といった具合に、必要なタイミングで呪文を習得するよう調整されている。 ちなみに後のシリーズやリメイク版では必中である「会心の一撃」も、通常攻撃同様に外す事もある(*6)。 一方で、敵側に「痛恨の一撃」は無い。 また本作では原則シナリオ進行に関わるフラグは全てアイテムの所持/非所持のみで管理されている(*7)。そのため、竜王到達までの過程を分かり易く言えば「たいようのいしとあまぐものつえとロトのしるしを集めてにじのしずくを手に入れる」というだけだったりする。もちろんそれまでに必要なアイテム自体はそれなりに存在しており、全体のシナリオがものすごく短いというわけではない。 バッドステータスも、行動を封じるものや分かり易い物に限定している。 戦闘中は、眠りの呪文「ラリホー」や魔法封じの「マホトーン」によるもののみ。どちらも行動の制限のために、効果が分かり易い、かつ使う敵の強さを引き立てている。 移動中は、装備による呪いのみ。「のろいのベルト」などの呪われたアイテムを装備すると外せなくなり、更に復活してもHPが1しか回復せず、城にも入れてもらえなくなる。 ラダトームの町にいる老人に話しかける事で、呪いを解いてもらえる。このため、序盤からきちんと情報収集をしていれば、呪いに悩まされることはない。 真っ暗なダンジョン。そのままでは地形がまったく見えない。 「たいまつ」又は灯りの呪文「レミーラ」を使えば自分の周囲だけは明るくなるが、広々としたフィールドとは違い視界の利かない中を歩むのは不気味である。 なお、最初に訪れる事になる「ロトの洞窟」では敵が出現せず、洞窟内での移動方法を学習できるようになっている。 BGMも、1階層下に下りる毎にトーンやテンポが低く遅くなっていき、不気味さをみごとに演出している。 スタート地点のラダトーム城は、パスワード(復活の呪文)を聞くことができる唯一の場である。移動アイテム「キメラのつばさ」や移動呪文「ルーラ」も移動先はラダトームで固定されている。 また、自キャラが死んだときにもゲームオーバーにはならずゴールドが半分に減らされるだけで、レベルや経験値、所持アイテムやゲームの進行状況はすべて維持したまま城から再開される。 当時のPCのRPGは「死んだらゲームオーバー」→「セーブ時の状況まで戻ってやり直し(セーブ後の行動はすべて「なかったこと」になる)」が主流だった。 これも子どもたちへの配慮であり、当時のPCのRPGにみられた理不尽さを極力排除し、途中で投げ出されないようにするための措置だった。 とはいえ、今作のゴールドはかなり稼ぎにくい(*8)ので、そのゴールドが半分に減らされるというペナルティーは厳しい。ただし、その時点の強敵と渡り合えるようにさせるための意図的なレベル上げの強要ともとれる。 遠く離れた場所や洞窟の奥深くで、所持ゴールドが少ないときなどにわざと敵にやられて城に戻るというテクニックもあり、通称「デスルーラ」または「デスリレミト」とも呼ばれる。これはまた同時にダンジョン内で迷った場合のハマリ防止措置になっている。 評価点 やりごたえがあり、ボスはボスらしく強い。第一作目の基本システムはシンプルであるが、だからといって甘くはない。シンプルな分、要求される作業量は膨大でシビアな管理が求められる。『II』が調整不足から生まれた大ざっぱな難しさなら、『I』は計算され尽くしたシンプルな難しさである。 武器、防具は「高嶺の花」で、その町周辺の敵とひたすら戦ってゴールドを稼がなければ購入できない。 また金額や販売店の位置関係もあり、序盤からいきなり不相応に強い武具を手に入れるのはほぼ不可能である。 例えば王様から最初に貰える120ゴールドという初期資金も非常に絶妙で、最初の町で武器・防具を揃えようとすると一番強い装備は揃わないが、攻撃力と守備力どちらかだけを優先させようと思えばできる金額となっている。攻撃力優先で棍棒+布の服とするか?あるいは守備力優先で竹竿+皮の服で妥協するか?皮の盾は購入しなくていいか?装飾品の竜の鱗は…とこの時点でプレイヤーを悩ませる。 とにかく厳しいのは経験値の入手バランス。以後のシリーズ作品と異なり「低レベルで強くなる」という方法はほぼないので物語の進行を度々妨げ、終盤以外でもレベル上げを強要するバランスは、現代のRPGに見られない特徴。 HPの回復もまた楽ではない。呪文「ホイミ」で回復するHPは14前後で、HPを26前後回復する薬草は24ゴールドと序盤では高価。 中盤以降になると、ホイミでは回復が追いつかないので、移動時にはHPを満タン近くまで回復しておく必要がある。 ベホイミを習得したり、歩いているとHPが回復する魔法の鎧またはロトの鎧を入手後は、この負担が緩和される。 手間こそかかるものの、パスワードによる再開時は完全にHPが回復した状態となるので、これを利用する手段もある。 RPGの根底にある「敵と戦って勝利する面白さ」がうまく表現されている。 前述のとおり、戦闘バランスはやや厳しめの方向で調整されていて、洞窟の1階層奥に進んだり、橋を渡って新しい大陸に進んだりすると強い敵が出てくる。手持ちのアイテムを使い切って辛勝したり、命からがら逃げ出したりといったケースはよく起こるが、きちんとレベルを上げて装備を整えればちゃんと勝てるようになる。 分かりやすいシンプルなシステムと、こういった厳しさからくる達成感と面白さがRPG初心者に受け入れられた。 BGMは、数こそ少ないが非常に効果的に使用されている。 地上フィールドで流れる孤独な一人旅の心情を表現した哀愁漂うBGMはファンの間でも人気が高い。また、ダンジョンのBGMを、メロディ自体は同一のままでテンポやトーンを階層毎に変えていく演出は、他作品やシリーズ後発作品でもそう多くは見られない巧みな表現である。 他にも回復の曲、レベルアップのジングルなど耳に残る名曲ばかりであり、ゲームファンは元よりゲームに馴染みのない層にも高い知名度を誇る。 アドベンチャーRPGなどとも言われたように、攻略のヒントやどうでもいい自分語りといった町人の会話なども丁寧に作られており、スタッフが隠しキャラのように各地の町に隠れている等、素朴な遊び心もある。 本編に関連する台詞は現在のRPGと比べ台詞の数やセリフそのものの文量が少ないが、シリアスかつシビアな内容(*9)で印象に残りやすい。簡潔なセリフながら世界がどのような状況に置かれているかが端的に表され、打倒竜王へのモチベーションを高めてくれる。 また独特な台詞回しから多くのファンを獲得して、パロディを生み出した。 ある程度意図的にシーケンスブレイクできる箇所が複数用意されており、本来のルートから外れた攻略方法で強引に突破できることもある。当時のゲームとしては意外なほど自由度は高い。 例えばロトの印入手には本来王女の愛入手=ローラ姫の救出が必須なのだが、実は詳細なマッピングさえできれば王女の愛自体は入手フラグに関わっていないためローラ姫を助けずクリアすることも可能。また、ゴーレム撃破のための妖精の笛入手も必須ではないし、なんならゴーレム撃破自体も必須イベントではない。伝説の武器であるロトの剣ですら入手は任意である(しかしロトの剣がないとラスボス戦が相当キツくなる)。 ただ、基本的には想定された攻略ルートに従うのが一番難易度は低くなるように設計されている。複雑なフラグ設計に頼らず、モンスターのレベルデザインだけで自然と想定された道のりを辿らせるゲームデザインは見事な職人芸である。 鳥山明のモンスターデザインの人気はポップで親しみやすく、人気が高い。姿と名前を一致させやすい、系統ごとの特徴がよく出ている点も評価されている。 魔物だというのにかわいい敵すらいる。その代表格である「スライム」は、今やDQのマスコットとなった。 アイテム名の分かりやすさ。 それまでは当時主流であった海外製RPGの固有名詞を日本語表記に置き換えたもの(ポーション等)がほとんどであったが、本作ではアイテムや装備の名称はすべて日本語(ひらがな)で名づけられており、見た目のイメージが膨らませやすい。 回復アイテムは「やくそう」という分かりやすい名称で、武器は「たけざお」「こんぼう」「どうのつるぎ」「てつのおの」といった具合に、材質によって直感的に強さのランクをイメージしやすい。今持っている武器と、町で売っている武器のどちらが強いのか、名前を見比べれば大体分かるようになっている。 気付きにくいが、本作では「〇〇のけん」という名前の武器は一切なく、全て「〇〇のつるぎ」で統一されている。アイテム名に7文字の制限がある中、武器の素材としては現実世界では一般的な青銅(ブロンズ)を用いた「せいどうのけん」ではなくあえて「どうのつるぎ」となっているのがわかりやすいだろう。 これは「〇〇のけん」だと同音異義語が多く誤解を招きやすいため、意図的に避けられているものである。もっとも、次回作である『DQ2』では早速「はやぶさのけん」が登場しているため、シリーズ通した絶対の法則ではない(同じく『DQ2』で「ふくびきけん」を武器と誤解したという笑い話もあるので、実際本作時点でのこの配慮は正解だったと言えるだろう)。 ビジネスソフトに使われていた、ウィンドウに別ウィンドウが重なるマルチウィンドウシステムを採用したゲームとして有名であり、後のゲームのインターフェースに多大な影響を与えた。 実際にはFC初のRPG『ハイドライド・スペシャル』で既に採用されていたのだが、知名度的な点からそう呼ばれやすい。 賛否両論点 主人公の能力が名前依存となっており、名前によっては能力が偏ることがあるので、難易度も多少変化する。 ただし、全ての能力値が強い(弱い)成長タイプは存在しない。成長タイプによってそれぞれ個性があるものの、それが原因でヌルくなったり詰むといった極端な変化は起こらない。 本作の仕様上、ステータスの価値はHPと力が最も高く、MPがそれに次ぎ、素早さが最低(*10)という順になるため、MPと素早さだけが高いタイプ(タイプCなどと呼称される)は、難易度が高くなりがち。 素早さが高いと守備力も高めになるため他のタイプと比べて低レベルで強敵に対応できるようになるというメリットもある(*11)が、呪文を使う敵やラスボスに対してはあまり効果的ではないため結局は他のタイプよりもレベルを高めなければクリアは難しく、やや苦行になりうる。自分の名前でクリアしようとした子供にはやや厳しい仕様ではある。 反対にタイプBと呼ばれるHPと力だけが高くなるタイプは相対的に強いのでクリア難易度も下がったものになる。 また初期値には後々レベルアップで強くなりにくいステータスに0~3のボーナスが付与される。これはシンプルに3のボーナスが得られる方が強い。序盤は小さなダメージレースになるため、この差はスタートダッシュで大きく影響する。 問題点 インターフェイスが未成熟。 移動画面での人物のグラフィックは正面しか作られておらず、通行人に話しかける際にはその人のいる方角を選択しなければならない(*12)。 ただし当時は容量が少なかったので(64KB)仕方の無い部分でもある。後発のNES版では前後左右のグラフィックが追加されている。 また、誰もいない場所でも方角選択ウィンドウは表示できるため、見下ろし型の探索ゲームに慣れていないプレイヤーにとっては画面上の東西南北をいつでも確認できて地味に便利。 宝箱を開けたり、階段を昇り降りするには、それぞれの上に立って「とる」「かいだん」といった個別のコマンドを選ぶ必要がある。 ただなにか障害物があるときに「どうぐ」を使ったり「しらべる」というのは現在でこそ当たり前となっているが、初RPGの最初の段階ではコマンドを細分化して分かり易くし子供達に何をすればどうなるか覚えさせるための配慮が必要であったともいえる。 間違って洞窟に入ってしまうと悲惨。 前述の通りレミーラの呪文やたいまつの用意がなければ移動もままならず、用意もなしにうっかり入って動き回ると出るためにも必要な「かいだん」コマンドをどこで使えばいいかわからないまま暗闇の中をさまよう事になる。 「ロトの洞窟」以外では死んでもゴールド半分になって蘇るのでハマりはないが、準備が整っていない状態で不用意に洞窟に入るべきではない。 一応、入った直後に「かいだん」コマンドを使えば安全に脱出できる。しかし、いきなり迷い込んだついでに移動してしまっていたら当然元の位置は判らなくなってしまっているだろう。 基本的にテンポは良いが、ゲーム進行のためにレベル上げが強制されるポイントがあり、人によっては中弛みしがち。 特に、ガライの墓クリア後はドムドーラ〜メルキド方面への遠征のためにかなりしっかりレベルを上げないと攻略もままならない。当然新しい街に行けない=装備の更新もできないということであり、しかもちょうどレベルアップのペースが鈍化して新しい呪文も覚えられなくなる頃合いである。目新しさもなくなり、とにかく修行を積む単純作業になりがち。 ただ、この難所を乗り越えて「炎の剣」「ロトの鎧」「水鏡の盾」の準最強装備を揃えればもはや地上では向かうところ敵なしのカタルシスを味わえる。なかなか突破できない焦燥感からのかつての強敵をサクサク薙ぎ倒す爽快感まで含めての「計算された難所」なのだと思われる。 敵のラリホーは100%成功してしまう。 そのため、一度眠らされたら攻撃を一方的に受け続けてそのまま永眠というケースもよく起きる。 経験値が多いメタルスライムの出現場所にもラリホーを使うメイジキメラが出現するため、本作のメタル狩りは異様に危険なものとなってしまっている。 とはいえメイジキメラはマホトーンに無耐性で確実に効くので先手さえ取られなければそれで対処が容易。同じくラリホー使いの魔導士や悪魔の騎士も確実でこそないもののマホトーンが非常に効きやすいので、これで対処すれば問題ない。またメイジキメラと魔導士はこちらのラリホーもかなり効きやすい。ただし最強の雑魚敵ダースドラゴンは頼みの綱のマホトーンも50%程度でしか効かず、ほかの呪文はほぼ無効。敵のラリホーが先か、こちらのマホトーンが先に効くか、或いはラリホーが来る前に叩き斬るかという正に命懸けの戦いとなる。 最強の攻撃魔法であるベギラマの使用機会が少ない。 ベギラマの威力自体は「防御無視で約60前後のダメージ」と大半の敵のHPが2桁(*13)の今作では強力なのだが、守備力が2桁しかないモンスターが大半(守備力が100以上のモンスターは呪文攻撃も最上位耐性ありなので、それらには役立たない)である。そのため、習得するレベルだと殴っていれば勝てる状況が大半であり、ベギラマを使いたいと思える程の相手がおらずMPを回復用に温存しがちである(本作は敵が一匹しか現れないことに留意していただきたい)。おまけに攻撃呪文の属性別(火の魔法は無効だが氷魔法は効くなど)などがない上、呪文の耐性が確率式(*14)なので、終盤の大半の敵は攻撃呪文全般(2つだけだが)耐性もちであることを考えると威力の期待値はぐっと下がる。 ただしHPが減るとベホイミを使う敵に対しては、1発殴ってからベギラマを唱えることで一気に倒せるため、マホトーンが効き難い死神の騎士が相手の場合下手にマホトーンを唱えるよりも確実に倒せるので、まったく使い所がないわけではない。 演出面で不自然なところある。 「現在進行形の魔物の脅威」を感じさせるものは、ラダトーム城の兵士から聞ける「姫が竜王にさらわれた」という情報くらいしかない。 街の外に魔物が闊歩している一方、街の住民たちのセリフにはラダトームの町における「城の対岸に竜王の城があることを教えて怖がる住民」以外に不安を恐れを感じさせるものがほぼ皆無で、割とのんきな雰囲気が流れている。直接的な被害に会った場所は完全に滅ぼされたドムドーラの町が唯一であるが、逆にここだけ浮いてるように思えてしまう。 また、メルキドの街ではゴーレムを倒さないと入れないのだが、このゴーレムの正体についても作中で全く説明がない。 普通に考えたら魔物の侵攻を防ぐための街の門番(*15)と考えるのが自然だろうが、ゴーレムを倒して街に入っても普通に歓迎の言葉を述べられるだけで、ゴーレムが倒されたことに対して咎められるようなこともない。 不自然さが否めないが、この点はテキスト容量の都合によるものであろうことは確実なので仕方なくはある。 パスワード式のため、セーブに手間がかかる。 文字数そのものは固定だが、モニターがブラウン管TVであり画面表示がRF接続なので滲み易いため字が読み辛く、何度も確認して間違いがないかチェックしたにもかかわらず「復活の呪文が違う」と言われることも度々。「じ」と「ぢ」、「ず」と「づ」などの同音異字もあるため、音読しながら書き留めると間違える可能性もある。 とはいえ、他社のRPGではパスワードでの復活の際軽微な情報は切り捨てられてしまうことも多いことを考えると、本作は20文字と比較的短い割にほとんど切り捨てられる情報がない。これは、レベルの現在値を記録せず経験値から逆算して算出する、ゲーム進行フラグを所持品で管理する、セーブ箇所と再開箇所を1箇所に固定するなどの工夫によるものである。 総評 ハードルの高かった「RPG」という遊びを子供でも気軽に遊べるよう熟考しながらシステムを整えていったことにより、当時より定番であった「剣と魔法のファンタジーRPG」を国内に浸透させる事に成功した。 徹底されたとっつき易さの中に含まれた適度な歯ごたえこそ本作の魅力であり、シナリオ自体がシンプルで本筋以外のやりこみ要素などもまだ存在していない分、『キャラクターを鍛えて強化し、旅の範囲を徐々に広げていく』という、シナリオそのものだけに依らないRPGの本質的なおもしろさの純度は非常に高い。 国民的RPGの初代作品として高い完成度を持つ名作である。 余談 それまでスライムといえば粘液質の不気味なデザインが主流だったが、本作でのその愛らしいデザインが後発の様々な分野の作品に多大な影響をもたらした。と同時に、本家のTRPGでは「剣でも切れない粘液質の強敵モンスター」と位置づけられているスライムのイメージを覆してしまった。このため、DQのスライムを嫌う者もいる。(*16) だが、ドラクエが強く参考にした、当時の代表的なコンピュータRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』でもスライムは最弱クラスのモンスターとして登場しているため、DQのスライムの弱さはその影響が大きい。DQが責められるのはその知名度による所が大きいだろう。なお、この点はナムコのアーケードゲーム『ドルアーガの塔』におけるスライムも同様であり、製作者の遠藤氏は自身を指して「スライムA級戦犯」と自称している(*17)。 本作のコマンドは上記の通り「とる」「とびら」「かいだん」など、かなり細かいコマンド構成になっている。 そのため続編の要領で宝を取ろうとして「しらべる」と「たからのはこが あるっ!」とメッセージ出るのみ。つまり「あるのを確認したのみで取らない」というのもちょっとしたネタとして語られる。 本作では扉を開けコマンド「とびら」があるのだが「どうぐ」コマンドから「かぎ」を選んでも同じことができる。『II』ではこれがデフォルトとなる。先述の通り「とる」は「しらべる」に統合され「かいだん」は全自動となった。 1990年発売の『IV』では鍵のかかっていない扉が登場し、それに併せて「とびら」のコマンドが久しぶりに復活することになる。 登場するモンスターのうち「かげのきし」は「しりょうのきし」(*18)を黒一色に染め上げたシンプルながらインパクト抜群の外見をしている。 攻撃をかわす頻度が全モンスター中最高で攻撃は打撃のみながら79と普通に進めたレベルでは一撃のダメージも痛いなど戦闘力は高い。 まさに「影」そのものが襲いかかってくることを表現した、ファミコンゆえの描写力不足を逆手に取った秀逸なデザイン。しかし、背景に紛れてしまうためか後のシリーズではここまで黒いモンスターは登場しておらず、かげのきし自身もリメイク版で「薄暗い骸骨」という印象の薄い外見に変えられてしまった。 本作の企画には「週刊少年ジャンプ」が大きく絡んでいる。(参考インタビュー) 元々ゲームソフトの卸に参入したばかりのエニックスが売るソフトを作ろうとクリエイターを発掘するため1982年にコンテストを開催し入賞したのが天才プログラマー中村光一である。中村は入賞後1984年にゲーム会社「チュンソフト」を設立した。 コンテストはジャンプの独占協賛の形で行われ、その後ジャンプとのタイアップの形で「ファミコン神拳」のライター堀井雄二、天才プログラマー中村光一、そしてジャンプの人気漫画家の鳥山明をキャラクターデザインに据えることで国産初のRPGを作ろうと企画したものである。 説明書イラストは土居孝幸、タイトルロゴは榎本一夫が制作。またさくまあきらは編集者の鳥嶋和彦を堀井に紹介するなど、「ジャンプ放送局」との関わりも強い。 発売当初の売上はパッとしなかったが、ジャンプの度重なる紹介記事などで徐々に知名度を伸ばしていった。 シリーズの知名度の拡大と人気振りを急激に促進したのは『ドラゴンクエストIII』の大成功によるところが大きいと言われているが、日本国内において「RPG」といえば「DQのようなコンピュータゲーム」とイメージさせてしまう程の強い影響力を有するにいたり、国産コンピュータRPGの進化方向を決定付けた名作シリーズとなりえたのは、作品の基礎を第1作目で既に確立していたからに他ならないだろう。 その後も本作のシステムに近いコマンド式国産RPGが次々と登場するようになり、本来の「role-playing game」とは一線を画す独自の方向へと進化していったことで、主に海外等でこのようなタイプのコンピュータRPGが「JRPG」という通称で呼ばれることもある。 本作に対して「ファミコン初のRPGにしたい」という意気込みがあったことは概要の通りだが、コマンド選択型RPGに限らなければARPGの傑作『ハイドライド』を家庭用にアレンジ移植した『ハイドライド・スペシャル』が同年3月18日に発売済みであり「自称」RPGの『頭脳戦艦ガル』は前年の発売。更にアーケードのARPG『ドルアーガの塔』がその前に移植され既に発売していた。 当時はRPGというジャンルが大人向けのマニアックな物だと認識されており、またファミコンでのRPGの開発は過去に前例が無かった事から、プロデューサーの千田氏が本作の企画を立ち上げた時は社内から猛反発があったのだという。 本作の前に発売された『ポートピア連続殺人事件』が大ヒットを記録した事から、千田氏に対して「RPGなんてマニアックな物ではなく、『ポートピア』の第2弾を作るべきだ」という声もあったらしい。 堀井雄二作の『ポートピア連続殺人事件』は本作の制作に先立ってチュンソフトの手によりファミコンに移植されていた。これは移植できるものを探していた中村にエニックスが提案したものである。そして本作に先立ち堀井と中村が組んだ最初の作品となった。 なお、本作の前年に、『ポートピア連続殺人事件』を第1弾とする一連のアドベンチャーゲームシリーズ、いわゆる「堀井ミステリー3部作」の最終作である「軽井沢誘拐案内」が発売されている。そちらでは本作に先駆けて「マップ上を移動して調査する」「RPG風の戦闘画面で敵と戦う」というRPG要素が導入されており、本作発売に先駆けた実験作という見方もされている。 制作側には「各分野のプロフェッショナルを起用したい」という考えがあり、プロのライターである堀井氏を始め、プログラムのプロである中村氏、ビジュアル分野のプロである漫画家の鳥山明氏がスタッフとして集められたが、BGMは当初、社内のサウンドスタッフが手がけたものを採用する想定であった。しかしそれが今一つ納得できるクオリティではなかったことから、作曲のプロとして活躍中であったすぎやま氏が招かれたが、プロとは言え外部の人間がゲームの制作現場に入ってくることに対し、チームの視線はかなり冷たいものがあったらしい。 すぎやま氏曰く「当時のゲーム業界は、大学のサークル活動の延長線上のような感じでアマチュアの熱気でゲームが作られている環境にあり、プロがゲームの制作現場に入ることは批判的な目で見られやすい時代だった」という。ドラクエ制作現場においてもそんな風潮があり、最終的に現場に携わることになったすぎやまに対する視線も「しょせんプロの音楽家にゲームなんてわかるはずはない」という、冷たいものであった(中村氏ですら「本当にゲームに適した曲が作れるのか?」と懐疑的だったそうな)。 そこで場の雰囲気を和らげるべく自分もゲームが好きであることを伝え、ゲーマー気質の強いスタッフたちを囲んでゲームに関する話題で座談会を催した結果、すぎやまの方がはるかにゲームに詳しいことが発覚。軽蔑的な視線が次第に尊敬のまなざしに変わり、こうしてゲーマーとして受け入れてもらえるようになったということである(*19)。 音楽番組『題名の無い音楽会』の1990年8月5日の放送では、司会を務めていた作曲家の黛敏郎氏が童話御伽話という放送回の題材に関連して、現代の子供にとって童話の役割を持つとされる漫画やゲームを批判、『ドラゴンクエストIII』のBGMを「音楽が無機質で単調」と批判しており、逆説的に(当時のクラシック)音楽関係者とゲーム音楽との隔絶を証明している(ただし、黛氏はポピュラー音楽にも批判的なことは多かった)。 なお時代の変化や番組関係者の何度かの代替わりもあり、2000年以降のプロデューサーである鬼久保氏が2009年にゲーム音楽のコンサートに行ったのをきっかけに2010年に同番組で初となるゲーム音楽の演奏が行われ、すぎやま氏本人も番組に招待されて自作曲の指揮をしている。参考 すぎやま氏が制作に参加した時はゲームはほぼ完成に近い状態であり、マスターアップ期日直前だったため「1週間で作ってくれ」と注文されたという。そのことに関し「CM音楽や映画の劇伴は制作期間が短いことが多く、夜10時に打合せして翌日の10時までに作ってとかしょっちゅうだった。そういう仕事を生業としてやってきたから1週間と言われてもビクともしなかったですね」と語った。さすが巨匠である。 なおエニックスがオファーした理由は、すぎやま氏がエニックスに1985年発売のPCゲーム『森田和郎の将棋』のアンケートハガキを送っていたため。その際、当時から名前の読み間違えを避けるために本名をひらがな表記にしていたため、ハガキを受け取ったスタッフに小学生と勘違いされたらしい。 本作はシリーズで唯一のBADエンドが用意されている。 + ネタバレ 「もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを (プレイヤー名)に やろう。」 今作のラスボスである竜王との会話シーンにおいて、上記の台詞の後「どうじゃ? わしの みかたに なるか?」という問いかけに2度「はい」と答えると、「闇の世界をやろう」と言われた直後、復活の呪文を教わった直後に画面が真っ赤に暗転した状態でフリーズしてしまい、リセットを押すしかなくなってしまう。 教わった復活の呪文は 「全ての装備品・所持金・経験値を没収された上にレベルが初期値に戻された上でラダトームから再開する」 というとんでもないもの。つまり今までの進行状態がリセットされ最初からやり直しを余儀なくさせられるというペナルティである。所持金ゼロのため装備なしで敵と戦うしかなく、宿屋代すら稼げず死んでHPを回復させながらレベルを上げていくしかないという、普通にゲームを始めるよりも厳しい状態。ラストダンジョンに向う前のパスワードを正確に書き留めた上で捨てずに保存していれば通常通り再開できるが、書き間違えたり破棄してしまっていた場合はこれまでの苦労が文字通り水泡に帰す。 このイベントが起きるのは今作最長の竜王の城の最深部で発生し、たどり着くのも一苦労の場所で、しかも今作で倒すべきラスボス戦の直前で起こる。それだけに、このトラップに引っかかってしまった時のショックは計り知れないものがある。会話の内容や「プレイヤー=勇者」という図式上からも「いいえ」と答えるのが正解というか当然ではあるのだが、まさかこのような仕打ちが待ち受けているとは知らず、面白半分で話に乗ってしまったり、会話をAボタン連打で読み飛ばして「はい」と答えてしまって上記の憂き目にあった人もいたことだろう。ダンジョン最下層で流れる暗いBGMと赤と黒に染まった画面の不気味さ、そして上述のペナルティも相まってこのイベントを本作におけるトラウマに挙げる人も少なくない。ラスボスの勇者勧誘(罠)の代名詞として有名になっており、様々なRPGで似たような勧誘、バッドエンドが存在するようになった。 ちなみにすぎやま氏はこのイベントの内容について「分かりやすく言えば、あそこで「はい」と答えてしまうようなズルい政治家を生み出してはいけないんです」と雑誌のインタビューで述べ、「プレイヤーに対しイベントを通じて祖国愛を確かめさせるものだった」と捉えて再評価しているとか。 『XI』の真エンディングでは過去の作品の名場面が流れるが、本作からはこのシーンが採用されている。ここで表示される竜王の復活の呪文を入力するとクリア特典としてPS4・3DS版を無料でダウンロードすることができた。当然所持金・装備品なしなどということはなく、通常の状態からのスタートとなる(オリジナル版からは初期装備にたけざおが追加されている)。 そして竜王は非常に強い。 最初は貧弱そうな人間形態でベギラマとマホトーンしか使ってこないが、真の姿を現したときは凄まじい威力の打撃と炎を繰り出してくる。すべての呪文がほぼ効かないので(*20)、こちらも攻撃の合間にベホイミで回復と、戦闘パターンは単純ながら、その存在感は今のゲームではなかなかお目に掛かれない。到達レベルと思われる17前後ではまともにダメージを与えることすらできない。倒すには最低レベル18は必要で、それでも竜王までの道中は苦戦を強いられMPを満タン近くに温存しておくことが勝利の前提条件になる。しかもこの間のレベル上げは上記の通り大変そのもの。 逆にレベルをしっかり上げて挑めば、よほどMPを浪費していない限りまず負けることはない。ラスボス戦における適正レベルや適正装備品といった概念を導入した点は後の日本のRPGに大きな影響を与えたと言えよう。 また「スタート地点の城の対岸に自らの拠点を構え、堂々と自身の存在を誇示」したり、上述のように「対面時に友好的に応対し仲間に引き込む振りをして罠を張る」など、シリーズでも類例のない大胆さと存在感を持っている。 また竜王はロトの剣でなければ倒せないとされている。実際には他の剣でも倒す事ができ、ロトの剣の次に強い炎の剣とのダメージの差は6ポイントしか無く一見炎の剣でも問題が無い様に見える。現に竜王以外の敵では炎の剣でも大差は無いが竜王は守備力が異常に高くレベル19でロトの剣を装備していてもダメージは僅か10ポイントであるため(*21)炎の剣ではダメージは半分以下になり、これでは絶対に倒す事はできない。炎の剣で同じダメージを与えるにはレベル23まで上げる必要があり、実にダースドラゴン160匹分の経験値が必要であるためロトの剣でしか倒せないというのは決して誇張した表現では無いと言える。(*22)「○○でしか倒せない」というのを数値の調整のみで表現した稀有な例と言える。 ロト伝説シリーズの時系列上『III』から『I』に至る間の物語として設定された外伝マンガ『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』では、本作で登場した竜王の若かりし頃の姿が描かれている。 ラスボス異魔神によって洗脳された善なる竜の神と設定されており、最終回のエピローグではゲーム中に登場する姿と同じローブを身にまとった姿で、世界征服を目指さんとする様子が描写されている。 『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(ソーシャルアプリゲーム・2015年)』のCMに竜王に扮した俳優の北大路欣也が演じている。おなじみの「世界の半分を~」というセリフも発しており竜王の貫禄・威厳をまざまざと見せつけている。 外伝作として発売された「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」は本作のIFのストーリーとなっている。 勇者が竜王の誘いに乗ってしまった後の顛末が描かれる。更に、本作の勇者自身も驚きの姿で再登場を果たすことになる。 「にげる」の仕様が以後の作品と違い「絶対に逃げられるor逃げられない」ができなかったらしく、レベルの高さにもよるがラスボスの竜王を含む全ボスからの逃亡が可能になっている。 ただし、逃亡時に1マス下がるため竜王以外は倒さずに目的地に行くことはできず、竜王も戦闘前からやり直しになるなどほとんど逃げるメリットはない。強いて言えば力を見誤って戦い、勝てないとゴールドを惜しむ場合位か。 この「ボスでも逃亡できる」は次の『II』まで仕様として残っていた。 本作のテキスト表示にはひらがなとカタカナが使われているが、カタカナ文字は全ては収録されていない。少ない容量にデータを収める工夫として使用頻度の高いカタカナ20文字のみ収録された。 このため、実はゲーム中では「アレフガルド」という名前は一切登場していない。 主人公の名前でもカタカナは使用できない。また「へ」や「り」など、ひらがなとカタカナで字体が似ている文字はひらがなが使われている。これらはFC最終作である『IV』まで続く。 本作最強の雑魚敵「ダースドラゴン」は、本来「ダークドラゴン」としたものをクの文字を使えなかったために変えられた名前。 おかげで(?)以降のシリーズにおいて「ダースリカント」「ダースウルフェン」等、『ダース=上位・強い』というイメージが定着したともいえる(*23)。 「カタカナ20文字」のアイディアは堀井がとある推理小説の短編から着想を受けたもので、ファミコン版『ポートピア連続殺人事件』から使われている。 ちなみに、これもデータ量との兼ね合いか、アイテム名は最大七文字までとなっている。 実はローラ姫を救出しなくても竜王さえ倒せばエンディングを迎えられる(*24)。さらにローラ姫を抱きかかえた状態で竜王と戦うことさえ可能。ある意味でマルチエンディングのルーツとも言えるかも知れない。 さらにローラ姫を抱えた状態で宿屋に泊まると「ゆうべはおたのしみでしたね」と宿の主人に言われる、という小ネタもある。 プレイヤーに復活の呪文(パスワード)の法則性を解析される事を防ぐために、全く同じデータでも複数の違う復活の呪文を用意しているのも本作独自のポイント。 ただし現在では続編『II』共々、復活の呪文の法則が完全解析されて様々なお遊び文が作られている。 しばしば「予言」と称して意味ありげな文章の復活の呪文がネット上で挙げられることもあるが、これらのほとんどは解析によりわざと作られた文章である。 動画サイトではこの復活の呪文生成により意図的な文章を作った面白復活の呪文の未来予言版や綺麗版といったものが投稿されている。 + 面白復活の呪文・未来予言版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1932673 + 面白復活の呪文・綺麗版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8347103 『ファイナルファンタジーXII』では隠し武器に本作で使える復活の呪文が記載されており、入力するとちょっとしたサプライズがある。 2010年8月~9月に行なわれた「お気に入りの大魔王は?」のアンケートでは全9作品中、Iのラスボスが第2位にランクインしたが、同日行なわれた「一番思い入れのある主人公は?」では、全9作品中、Iの主人公は第5位だった。 「DQシリーズは夢幻の心臓のパクリ」という指摘も存在した。実際、ドラクエの一部ギミックはクリスタルソフトの『夢幻の心臓』(特に『夢幻の心臓II』)から影響を受けていると思われる面も多い(*25)。ただ、元を辿れば両作品は『ウィザードリィ』と『ウルティマ』の影響下にあると考えられ、この洋ゲー2作品→『夢幻の心臓』シリーズ→『ドラゴンクエスト』シリーズ、という系譜と捉えることができる。 雑誌『マイコンBASICマガジン』の堀井氏へのインタビュー記事で、実際に参考したゲームとして『D D』や『夢幻の心臓II』の名前を挙げると共に強い衝撃を受けたことを語っている。 CSで放送されているゲーム番組「ゲームセンターCX」においては長いこと挑戦が行われなかったが、106回にて堀井氏との対談が行われた後、記念すべき250回の放送にてついに挑戦が行われた。 後者は後に地上波で一度放送されたきりでDVD等への収録は行われていないものの、前者はDVDーBOXに収録されているので視聴は比較的容易となっている。 鳥山明氏が『ドラゴンボール』で用いていた造語「ぱふぱふ」は、DQシリーズにも採用された。 本作ではリムルダールにいる女性から「おいで ぼうや。ぱふぱふしてほしいなら 50ゴールドよ。」と言われるのみで特にイベントは起きない。 2021年にシリーズの動画・生配信・画像投稿に関する配信ガイドラインが改定された。 王様がケチ 仮にも一国の国王であるのに勇者に対して資金や支援が非常に貧相である。 とはいえ最初から強い武器をあげる訳にもいかないのでゲームとして仕方ないのだが 余談だが堀井氏もドラゴンクエストマスターズクラブにてこの質問に答えており「あんまりいいモノを、いきなりあげちゃうとさ、つまんなくなっちゃうでしょ。」「いきなりお金持ってると、怪物を倒すのがつまらなくなるような気がしたのね」と答えている。 移植・リメイク・派生 『ドラゴンクエスト』(1986年/MSX,MSX2) ドラクエIIまではファミコンとMSXのマルチプラットフォームで展開していた。 『ドラゴンクエストI・II』(1993年/SFC) 『I』と『II』をリメイクした上でカップリング収録。 『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』(1999年/GBC)。 上記のSFC版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2004年/携帯アプリ) 『ドラゴンクエスト』(2013年/スマホアプリ) ガラケー版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2017年/プレイステーション4・ニンテンドー3DS) ダウンロード専用、スマホ版をベースとした移植。『XI』のクリア特典として2018年1月28日まで無料ダウンロードが可能となっていた。 遅れて2019年、Nintendo Switchにも移植されている。 『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』(2003年/テレビ玩具) 剣の形状をしたソフト内蔵の本体をTVに直接繋いで遊ぶ、いわゆるテレビ玩具型の特殊な作品。テレビの前で剣を振る事により、直接モンスターに攻撃している感覚を味わえる体感型のRPGとなっている。 キャラクターやひらがな主体のメッセージなど低年齢層を意識したデザインとは裏腹に、大きなお友達ものめり込める“隠れた名作”となっている。 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ』では、『I』の主人公と『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』の主人公は同一人物という設定になっている。 『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』(2011年9月15日 / Wii) FC版『I』『II』『III』、SFC版『I・II』『III』の5本を収録した豪華太っ腹のアニバーサリー仕様ソフト。 SFCソフトのバーチャルコンソールの仕様では、クラシックコントローラおよびGCコントローラを必須としているが、こちらはWiiリモコン単体でも遊べる。 単に当時のゲームがそのまま収録されている(バグまで忠実に移植されている)だけではなく、中断セーブの付加や当時の手書きの設定資料集も収録されており、付加価値は高い。 但し中断セーブにはソフトの状態をまるごと保存してしまうので、中断した部分より先に進んでいる状態で記録している冒険の書を中断から再開したその瞬間に巻き戻ってしまうといった問題点有り。 ただし、これを逆手に取ってセーブデータに悪影響を与えるが手順の途中でセーブ必須なバグ技を安全に試すこともできる。(中断セーブ→バグ技実行して冒険の書に記録→危ないと思ったら中断からやり直す) 復活の呪文は昔のものがそのまま使用可能。 付属の『ファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻』のスタッフインタビューや、設定資料集を読めば、本作が初心者にRPGの楽しさを伝えるために如何に様々な工夫を凝らしたかが分かるはず。ドラクエの原点を知りたいのであれば、ぜひ目を通しておくのもいいだろう。 NES版『Dragon Warrior』について 1989年5月に北米で発売された。発売元はNintendo of America。 当時HAL研究所に所属していた岩田聡氏がローカライズを担当した。(*26) タイトルが異なる理由は、北米では『ドラゴンクエスト(DragonQuest)』と言う名のTRPG(*27)が1980年に発売されており、当然商標も登録されていたためである。 一方、このTRPG『DragonQuest』はホビージャパン社から日本語版が発売される予定になっていたのだが、日本国内では『Dragon Quest』の商標はこちらのファミコン版で登録されたため、TRPG『DragonQuest』の日本語版の発売が中止に追い込まれている。 なお、2003年にスクウェア・エニックスが北米での商標を取得した事により、『VIII』以降は北米でも『Dragon Quest』のタイトルで発売されるようになった。 日本版からの変更点 主人公の名前はアルファベット8文字まで。大文字小文字の併用は可能。 グラフィックの強化 キャラクターの向きに横向きと後ろ向きが追加された(『II』以降と同様) ドットデザイン自体も刷新されている。 フィールドに海岸線の描写が追加された。 バッテリーバックアップ機能の実装 ゲーム機以外の展開 双葉社からゲームブックが発売された。小説版やモンスター物語などに先んじて発売された、「ドラクエシリーズ初の公式二次書籍」である。 後にエニックスからも別のゲームブックが発売されたが、そちらは『III』・『II』に続けて3番目の発売となった。 『III』発売後、本作のノベライズ『小説ドラゴンクエスト』が刊行され、以後『VII』まで刊行され続けた。『I』~『III』の著者は、脚本家の高屋敷英夫氏。 『モンスター物語』『アイテム物語』といった関連書籍と設定を共用しており、これらと同様「竜王六魔将」という敵幹部が設定されている。 本作の小説版では、オリジナルキャラクターとして主人公の相棒「ガルチラ」が登場する。小説版『III』のあとがきにある通り、ゲーム同様の1人旅では話が膨らまないため考案された存在である。 …問題はその相棒が無口かつ無愛想な性格で、主人公と特にかけ合いをしてくれるわけでもなく、それほど話が膨らんでいないという事だが。 しかも、主人公より旅の経験豊富な兄貴分でイケメン、一部強敵へのトドメをかっさらう等、メアリー・スー的な要素も見せている。本作を含め氏が手掛けたロト編三部作のノベライズはいずれもオリキャラが目立つ内容となっているが、ガルチラは主人公との共闘に徹しているだけまだマシな方ではある。